본문 바로가기

아날로그2

아두이노 아날로그 게이지 디자인 응용 이전 글에서 아날로그 게이지를 나름 예쁘게 디자인해 보았습니다. 이번 글에서는 약간 응용하여 변화를 주도록 하겠습니다. 먼저 디자인 결과물은 이렇게 표시됩니다. 변경된 것은 게이지 원의 크기가 작아졌고, 바늘침이 원을 넘어서 표시되도록 하였습니다. 값 표시도 작은 글씨로 하였고 바늘침 기준점도 살짝 위로 올렸습니다. 이 디자인의 스케치입니다. #include "U8glib.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); // 게이지를 그리기 위해 필요한 변수들 int px1=64, py1=50; // 바늘침의 시작 위치 int px2, py2; // 바늘침의 그려지는 위치 int circle, pin; // 게이지 큰원, 바늘침 길이 i.. 2019. 9. 11.
아두이노 아날로그 게이지 디자인 그리기 아두이노를 하다보면 그래픽으로 무언가 표시하고 싶을때가 있습니다. 제 이전 포스트에서 차량정보를 뿌려주는 데시보드 제작에 대한 글을 상세하게 올렸는데 그후에 확장, 업그래이드(?)를 하여 최종적으로 8개의 데이터를 표시하게 하였습니다. 이 데시보드는 8개 OLED 디스플레이 액정에 각기 다른 정보를 그래픽으로 표시하고 있는데, 대부분 다 숫자로 표시해도 되지만 아날로그, 디지털 게이지 형태로 표시해 주면 완성도와 시인성에서도 개선이 되기 때문에 게이지 디자인에 상당히 신경을 써서 디자인 하게 되었습니다. 약간의 수학적 지식이 필요했던 아날로그 게이지 디자인은 외국의 어느 개발자가 공개해 놓은 코드를 그대로 가져다 썻는데 코드 전체가 이해되지 않아 나중에 다시 코드를 짜서 사용하게 되었습니다. 아날로그 게.. 2019. 9. 11.