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모닝용 대시보드 코드편 모닝용으로 제작한 GPS 대시보드의 소스코드를 요청하신분이 있어 공개합니다. 이전 투싼용 OLED 8개짜리와 큰 차이는 없습니다. 첫번째 코드는 GPS신호에서 방향값에 따라 NEWS 방향을 표시하고 각 통계를 내서 가로바 그래프 행태로 그리는 코드입니다. u8glib 라이브러리를 사용하는데, 화면에 원하는 디자인을 표시하다보니 아주 복잡한 코드가 되었고, 코드의 해석보다는 본인이 원하는 스타일로 하나하나 디자인 하시는게 좋지 않을까 생각되네요. #include "U8glib.h" #include "SoftwareSerial.h" #include "TinyGPS.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); TinyGPS gps; Sof.. 2020. 10. 21.
모닝용 자동차 대시보드 제작 한달전쯤 출퇴근용 모닝을 입양해 오게 되었는데 가만두질 못하겠네요. 큰차였던 투싼에는 OBD2아답터, GPS, 자이로센서까지 달아서 OLED 8개가 들어가는 버전으로 만들었으나, 모닝은 가벼운 출퇴근용이고 차량 크기도 있고해서 GPS만 달아 OLED 3개만 장착한 버전으로 만들었습니다. 액정 첫번째는 차량 진행방향과 차트 두번째는 운행거리, 운행시간 세번째는 고도, 속도 차트를 뿌르고 있습니다. 사용된 부품은 아두이노 마이크로 프로 3개, OLED 3개, 그리고 GPS 수신기가 사용됩니다. 모두 알리에서 주문해서 2만 5천원 정도 부담없는(?) 가격으로 제작이 되었습니다. 브레드 보드로 실주행 테스트하면서 코드 수정한 후에 최종 PCB에 납땜을 해서 작업을 마쳤는데, 역시나 작은 PCB 납땜 작업은 언제.. 2020. 10. 10.
자동차 대시보드 확장 - 2편 자동차 대시보드 확장 - 2편 처음에 4개로 시작해 6개까지 확장하였던 대시보드를 다시 욕심을 부려 액정 2개를 추가하여 최종 8개로 제작하였습니다. 기존 6개에서 새로 추가된 것은 위쪽열 3번째 액정에서 표시하고 있는 엔진부하(Engine load)와 아래열 4번째 액정 차량 기울기입니다. 차량 기울기를 측정하기 위해 3축 기울기센서를 회로에 추가해 주었습니다. 제일 윗부분 왼쪽에 얹혀져 있는게 GPS수신기이며, 오른쪽이 3축 기울기센서입니다. PCB에 회로 납땜해 놓은 상태에서 테스트하는 화면입니다. 윗열 1번 아두이노에서 나머지 7개 아두이노에 software시리얼로 정보를 일괄로 뿌리는 구조를 가지고 있습니다. PCB 작업하기 전에 아두이노간에 통신이 잘 되고 있는지 확인하고 있습니다. 위에 적은.. 2020. 1. 1.
자동차 대시보드 확장 - 1편 자동차 대시보드 확장 - 1편 처음 제작된 대시보드는 총 4개의 액정으로 완성이 되었습니다. 이후 다소 욕심이 생겨 2개의 액정을 추가하여 다시 제작을 하였습니다. 이번에는 GPS수신모듈을 추가로 연결하였고, GPS신호를 직접 파싱하여 현재 진행하고 있는 방향과 고도를 표시하도록 하였습니다. (왼쪽 상단) 그리고 진행방향에 대한 막대 그래프도 표시하도록 디자인 하였습니다. (GPS 신호 파싱에 대해서는 이전 글을 참고하세요) https://clemencyking.tistory.com/9?category=310596 그리고 또 추가된 것은 차량 주행거리와 엔진가동시간을 표시하는 액정입니다. (왼쪽 하단) 주행거리는 차량속도를 0.5초마다 한번씩 체크하도록 하여 계산값으로 구했습니다. (생각보다 오차가 크지.. 2020. 1. 1.
아두이노 디지털 게이지 디자인 아날로그 게이지 디자인 기본과 응용에 대해서는 아래 포스트에 작성하였고, 내친김에 디지털 게이지 디자인도 올려 드리겠습니다. 디지털 게이지는 아날로그 게이지에 비하면 너무 쉬어서 크게 설명할 부분이 없습니다. 게이지바가 그려지고 게이지값이 상단에 표시되는게 다 입니다. #include "U8glib.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); // 데이터 처리 변수 int val; //그래픽 처리 변수 int level; void setup(void) { } void Disp() { level = map(val, 0, 100, 0, 120); // 레벨박스크기 u8g.firstPage(); do { u8g.drawLine(3, 40,.. 2019. 9. 11.
아두이노 아날로그 게이지 디자인 응용 이전 글에서 아날로그 게이지를 나름 예쁘게 디자인해 보았습니다. 이번 글에서는 약간 응용하여 변화를 주도록 하겠습니다. 먼저 디자인 결과물은 이렇게 표시됩니다. 변경된 것은 게이지 원의 크기가 작아졌고, 바늘침이 원을 넘어서 표시되도록 하였습니다. 값 표시도 작은 글씨로 하였고 바늘침 기준점도 살짝 위로 올렸습니다. 이 디자인의 스케치입니다. #include "U8glib.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); // 게이지를 그리기 위해 필요한 변수들 int px1=64, py1=50; // 바늘침의 시작 위치 int px2, py2; // 바늘침의 그려지는 위치 int circle, pin; // 게이지 큰원, 바늘침 길이 i.. 2019. 9. 11.