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아두이노25

모닝용 GPS 대시보드 확장 이전 글에서 모닝용으로 제작한 액정3개짜리 대시보드를 소개해 드렸습니다. 이번 글은 이 대시보드에 액정 1개를 추가하여 확장한 것을 소개해 드리겠습니다. 기존 액정에서는 1. 방향 2. 속도, 거리, 3. 고도, 속도차트 이렇게 3개의 정보를 표시하고 있었습니다. 4개로 확장한 것은 1, 2번은 그대로 이며 3번의 고도, 속도만 분리해서 2개의 액정에 나눠 표시하였습니다. 먼저 하드웨어 확장을 위해 아두이노1, 액정1개로 회로를 구성한 후에 기존 대시보드에 이어 붙였습니다. 감쪽같다고는 말할수 없지만 이어붙인게 크게 티가 나진 않습니다. 프로그램을 올려서 실행시킨 화면도 정상적으로 잘 표시가 됩니다. 1번 방향, 2번 속도, 주행거리, 3번 속도 차크, 4번 고도차트 입니다. 3번과 4번이 차트인데, 4.. 2021. 2. 14.
모닝용 대시보드 코드편 모닝용으로 제작한 GPS 대시보드의 소스코드를 요청하신분이 있어 공개합니다. 이전 투싼용 OLED 8개짜리와 큰 차이는 없습니다. 첫번째 코드는 GPS신호에서 방향값에 따라 NEWS 방향을 표시하고 각 통계를 내서 가로바 그래프 행태로 그리는 코드입니다. u8glib 라이브러리를 사용하는데, 화면에 원하는 디자인을 표시하다보니 아주 복잡한 코드가 되었고, 코드의 해석보다는 본인이 원하는 스타일로 하나하나 디자인 하시는게 좋지 않을까 생각되네요. #include "U8glib.h" #include "SoftwareSerial.h" #include "TinyGPS.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); TinyGPS gps; Sof.. 2020. 10. 21.
모닝용 자동차 대시보드 제작 한달전쯤 출퇴근용 모닝을 입양해 오게 되었는데 가만두질 못하겠네요. 큰차였던 투싼에는 OBD2아답터, GPS, 자이로센서까지 달아서 OLED 8개가 들어가는 버전으로 만들었으나, 모닝은 가벼운 출퇴근용이고 차량 크기도 있고해서 GPS만 달아 OLED 3개만 장착한 버전으로 만들었습니다. 액정 첫번째는 차량 진행방향과 차트 두번째는 운행거리, 운행시간 세번째는 고도, 속도 차트를 뿌르고 있습니다. 사용된 부품은 아두이노 마이크로 프로 3개, OLED 3개, 그리고 GPS 수신기가 사용됩니다. 모두 알리에서 주문해서 2만 5천원 정도 부담없는(?) 가격으로 제작이 되었습니다. 브레드 보드로 실주행 테스트하면서 코드 수정한 후에 최종 PCB에 납땜을 해서 작업을 마쳤는데, 역시나 작은 PCB 납땜 작업은 언제.. 2020. 10. 10.
아두이노 디지털 게이지 디자인 아날로그 게이지 디자인 기본과 응용에 대해서는 아래 포스트에 작성하였고, 내친김에 디지털 게이지 디자인도 올려 드리겠습니다. 디지털 게이지는 아날로그 게이지에 비하면 너무 쉬어서 크게 설명할 부분이 없습니다. 게이지바가 그려지고 게이지값이 상단에 표시되는게 다 입니다. #include "U8glib.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); // 데이터 처리 변수 int val; //그래픽 처리 변수 int level; void setup(void) { } void Disp() { level = map(val, 0, 100, 0, 120); // 레벨박스크기 u8g.firstPage(); do { u8g.drawLine(3, 40,.. 2019. 9. 11.
아두이노 아날로그 게이지 디자인 응용 이전 글에서 아날로그 게이지를 나름 예쁘게 디자인해 보았습니다. 이번 글에서는 약간 응용하여 변화를 주도록 하겠습니다. 먼저 디자인 결과물은 이렇게 표시됩니다. 변경된 것은 게이지 원의 크기가 작아졌고, 바늘침이 원을 넘어서 표시되도록 하였습니다. 값 표시도 작은 글씨로 하였고 바늘침 기준점도 살짝 위로 올렸습니다. 이 디자인의 스케치입니다. #include "U8glib.h" U8GLIB_SH1106_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_DEV_0|U8G_I2C_OPT_FAST); // 게이지를 그리기 위해 필요한 변수들 int px1=64, py1=50; // 바늘침의 시작 위치 int px2, py2; // 바늘침의 그려지는 위치 int circle, pin; // 게이지 큰원, 바늘침 길이 i.. 2019. 9. 11.
아두이노 아날로그 게이지 디자인 그리기 아두이노를 하다보면 그래픽으로 무언가 표시하고 싶을때가 있습니다. 제 이전 포스트에서 차량정보를 뿌려주는 데시보드 제작에 대한 글을 상세하게 올렸는데 그후에 확장, 업그래이드(?)를 하여 최종적으로 8개의 데이터를 표시하게 하였습니다. 이 데시보드는 8개 OLED 디스플레이 액정에 각기 다른 정보를 그래픽으로 표시하고 있는데, 대부분 다 숫자로 표시해도 되지만 아날로그, 디지털 게이지 형태로 표시해 주면 완성도와 시인성에서도 개선이 되기 때문에 게이지 디자인에 상당히 신경을 써서 디자인 하게 되었습니다. 약간의 수학적 지식이 필요했던 아날로그 게이지 디자인은 외국의 어느 개발자가 공개해 놓은 코드를 그대로 가져다 썻는데 코드 전체가 이해되지 않아 나중에 다시 코드를 짜서 사용하게 되었습니다. 아날로그 게.. 2019. 9. 11.